Underworld: La rebelión de los licántropos

Underworld La rebelión de los licántropos 1/5

"La rebelíón de los simios", "La rebelión de las máquinas" y "Rebelión en la granja", todas estas pelis y muchas más están en "Underworld: La rebelión de los licántropos". Pero esto pasa en la mayoría de las producciones actuales, no es nada malo, pero sucede. Y la peli se convierte en una peli anodina, insípida, sobretodo porque el director no ha sabido usar un potencial tanto visual como argumental para conseguir una obra más fuerte. Porque lo que le falta es chicha, la peli se va desinflando sin haber llegado nunca a estar inflada. Se suceden una situaciones argumentales mil veces vistas y vividas, relamidas, la gran esperanza se llama Rhona Mitra pero no hace nada para remediarlo y la peli se vuelve del montón. Una peli de manual, académica. Y es que está muy bien hecha técnicamente, por supuesto!, pero se han conformado con eso. No hay un esfuerzo por querer ir más allá, es cine palomitero del de verdad y sin complejos.

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Hay una secuencia que es soberbia a la par que efectista. En una fase de la rebelión de los licántropos, éstos tienen que pasar por un pasillo del castillo en el que en un lado de la pared hay una cristalera. Pues los licántropos pasan corriendo por el pasillo pero los guardias de los vampiros disparan unas lanzas ultragrandes que como vigas afiladas se incrustan en las paredes del pasillo, ensartando todo lo que encuentran a su paso. Los que pueden pasan corriendo y algunos tienen la suerte de que no quedarse clavados contra la pared traspasados por una lanza enemiga. El sonido es sordo y duro, potente, y la concepción visual de la secuencia es sencilla y directa, se explica muy bien. No sé, algo tiene esta secuencia.

El tono de toda la peli es encerrado sobre sí mismo, en azul mortecino y como unas antiguas ilustraciones, todo lo que rodea al castillo de los vampiros se siente por su ausencia. La abstracción en la situación física del castillo está muy presente, no hay niebla a su alrededor, hay algo mucho más terrorífico, lo inhóspito y lo poco conocido. Las montañas, las llanuras y los bosques se vuelven comunes a todas las pelis de este tipo y eso es exactamente lo que da una sensación estremecedora de vacío. Alrededor del castillo está la conciencia general, los pensamientos universales de cómo son los bosques a la noche, las llanuras al mediodía y las montañas al amanecer. Así las referencias se te vienen a la cabeza: "Sleepy Hollow", "Latidos de pánico", "El señor de los anillos" o "Robin Hood: el príncipe de los ladrones". Y pasa un poco como con la saga "Piratas del Caribe" y sus clichés, sus imitaciones y calcos a pelis clásicas, y no lo critico por ser calcos sino porque su aportación es nula, son pelis-humo, un negocio puro y duro, y además sin salsa.

Poco se puede añadir a esta peli. Es una vuelta de tuerca y un "cerrar el círculo" a la saga "Underworld" dirigida por Len Wiseman (2003 y 2006) para posteriormente delegar en su jefe de efectos especiales de las dos anteriores de la trilogía para promocionarle a director de la peli que nos ocupa, un señor francés llamado Patrick Tatopoulos (que también se encargó del diseño de producción de la última pelicula de Wiseman "La jungla 4.0"). Con todo se ha cerrado la historia de Underworld ya que en esta tercera película se explica cómo se llega a la situación del primer "Underworld". Así es, muy bien delimitado, muy insulso, muy bien todo, perfectamente medido. Y es triste como se llevan a cabo películas así sin ton ni son, carentes de toda ilusión, muertas ya de por sí, realizadas sólo para realizar una trilogía y así venderlo como tal. Porque una trilogía es muy molón, desde luego, y estoy de acuerdo, pero hay que ponerle un poco de ganas.

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