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	<title>9 &#8211; EspecialistaMike.com</title>
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	<description>Cine, Series, Frikadas</description>
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		<title>9: Almas de metal&#8230; y trapo</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Maxrebo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Dec 2009 05:37:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Críticas]]></category>
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		<category><![CDATA[Animación]]></category>
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					<description><![CDATA[&#191;Qu&#233; tendr&#225; el Apocalipsis &#8211; y lo que sea que venga tras &#233;l- que resulta tan fascinante ? El planeta desolado, los humanos malviviendo, cuando no exterminados por completo, razas mutantes, salvajismo, migajas de civilizaci&#243;n&#8230; No hay mayor drama que aquel que amenaza a toda la Humanidad, ya sea v&#237;a cat&#225;strofe clim&#225;tica (en ello estamos, gracias al aval de los fracasados de Copenhague), cataclismo nuclear, pandemia incontenible o rebeli&#243;n de las M&#225;quinas. Ni mayor drama ni mejor divertimento. El subg&#233;nero apocal&#237;ptico ha dado tardes de gloria al cine fant&#225;stico: obras maestras rebosantes de violencia y fetichismo&#160;como Mad Max 2: El guerrero de la carretera (Mad Max 2: the road warrior, George Miller, 1981), apote&#243;sicos festines de efectos especiales y aventuras descerebradas como 2012 (2012, Roland Emmerich, 2009) y toda una serie de subproductos de dudosa catadura moral que no caer&#233; en la tentaci&#243;n de publicitar aqu&#237;. Ahora es el turno para que un cine de posibilidades ilimitadas, como es el animado, ofrezca su particular visi&#243;n de la vida despu&#233;s del Armaged&#243;n. Se estrena &#160;9 (9, 2009), del debutante Shane Acker, una f&#225;bula a medio camino entre la T&#233;cnica y la Alquimia, que transcurre en&#160;un mundo an&#225;logo al resultante de la derrota de las huestes de John Connor&#160;ante el ej&#233;rcito de Terminators, por citar una saga que entronca en la tem&#225;tica con la cinta que aqu&#237; nos ocupa. Ya tuvimos un adelanto en el Festival de Sitges, donde nuestro intr&#233;pido compa&#241;ero Merk recogi&#243; las primeras impresiones , pero ahora llega a las pantallas de todo el pa&#237;s en su estreno oficial. 9 es la versi&#243;n extendida del exitoso corto del mismo t&#237;tulo&#160;realizado por Acker en 2004. En su estreno como director de largometrajes ha sido apadrinado por el &#237;nclito Tim Burton, en calidad de productor.&#160; Al comienzo de&#160;9 muere el &#250;ltimo de los humanos. Por lo menos ya no tendremos conocimiento de la existencia de ninguno m&#225;s.&#160;&#218;nicamente hay&#160;cad&#225;veres desperdigados por las ruinas de la antigua civilizaci&#243;n.&#160;Un espeluznante gato mec&#225;nico y un grupo de curiosos hom&#250;nculos de trapo pululan entre los detritos. Uno de estos peleles, bautizado como N&#250;mero 9 (Elijah Wood), ser&#225; el desencadenante de una aventura sombr&#237;a a trav&#233;s de la cual conoceremos los motivos del descalabro sufrido por la raza humana&#8230;y acaso unas pizcas de un porvenir m&#225;s o menos negro. Un escenario inmejorable para conseguir una pel&#237;cula deslumbrante en lo visual, como suele suceder con los productos certificados por el sello Burton. Aqu&#237;, las fantasmagor&#237;as g&#243;ticas propias del universo burtoniano se sustituyen por un goticismo post-apocal&#237;ptico de inspiraci&#243;n steampunk (en este caso stitchpunk, seg&#250;n difunde el propio Acker, haciendo referencia al aroma a taller de costura que desprenden sus peque&#241;as criaturas). Se apuesta entonces por la est&#233;tica retrofuturista, la derivada de la t&#233;cnica emergente durante la Revoluci&#243;n Industrial, de los relatos escritos a la luz de gas, las fantas&#237;as victorianas filocient&#237;ficas de Julio Verne o de H.G. Wells. Y los resultados no pueden ser m&#225;s espectaculares, tanto en lo tocante a los minuciosamente dise&#241;ados escenarios,&#160;como a los entra&#241;ables mu&#241;ecos protagonistas y a las pavorosas m&#225;quinas que aparecen a lo largo del film: el consabido felino, el no menos amenazador pseudo-pterod&#225;ctilo, la sobrecogedora ara&#241;a y el temible Robot Primordial, Cerebro&#8230; 9 fascinar&#225; a los adeptos a este tipo de ucron&#237;as sustentadas en gadgets de hojalata y cilindros de vapor que tiene precedentes cinematogr&#225;ficos en obras de animaci&#243;n como Steamboy (Steamboy, Katsuhiro &#332;tomo, 2004) o en h&#237;bridos digitales como la igualmente deslumbrante aunque fallida Sky Captain y el mundo del ma&#241;ana (Sky Captain and the world of tomorrow, Kerry Conran, 2004). Por desgracia, suele ser habitual que este tipo de pel&#237;culas preciosistas en su dise&#241;o descuiden un tanto la escritura. El punto flaco de 9 es su gui&#243;n, escrito por Pamela Pettler, coautora de La novia cad&#225;ver (Corpse Bride, Tim Burton &#38; Mike Johnnson, 2005). No comparto la opini&#243;n de los que consideran al corto original como una pieza&#160;muy superior a la pel&#237;cula, pero es cierto que la historia peca de situaciones algo repetitivas y de una sencillez argumental (adem&#225;s de una cierta querencia por el ternurismo)&#160;que desmerecen un tanto los excelentes resultados visuales.&#160;El libreto de Pettler se sustenta en el archiconocido mito de la Ciencia como camino a la utop&#237;a en contraposici&#243;n a la nefasta influencia del militarismo como desencadenante de la tragedia y la distop&#237;a. Un mensaje bien sencillo, como tambi&#233;n lo es el contraste simb&#243;lico&#160;entre el liderazgo espiritual de los hom&#250;nculos, a cargo de un N&#250;mero 1 (Christopher Plummer) de aspecto y maneras episcopales (habita en las ruinas de la Catedral, abogando por el inmovilismo), y la apuesta por el conocimiento y&#160;la acci&#243;n&#160;de los gemelos 3 y 4&#160;y la autosuficiente N&#250;mero 7 (Jennifer Conelly), stitchpunks escindidos que no por casualidad viven en el Templo del Saber, la Biblioteca. Los monigotes tienen alma, pero algunos personajes hubieran necesitado algo m&#225;s de desarrollo, como&#160;N&#250;mero 6&#160;(Crispin Glover), el enigm&#225;tico, visionario y obsesivo artista, o N&#250;mero 2 (Martin Landau), que desaparece demasiado pronto. Sin embargo, a pesar de la sencillez de la historia, 9 se goza. Sus 80 minutos de duraci&#243;n&#160;pasan volando y el espectador disfruta de una aventura ligera pero&#160;inquietante y tenebrosa, capaz de deslumbrar por momentos, poseedora de suficientes cualidades y elementos bizarros para hacerla poco apropiada para&#160;el p&#250;blico infantil&#160;pero sugerente y atractiva para los m&#225;s creciditos. Con el tiempo, 9&#160;acabar&#225; en los anaqueles de los&#160;peque&#241;os cl&#225;sicos de culto. Aunque sea de&#160;trapo. &#160;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>&iquest;Qu&eacute; tendr&aacute; el Apocalipsis &#8211; y lo que sea que venga tras &eacute;l- que resulta tan fascinante ? El planeta desolado, los humanos malviviendo, cuando no exterminados por completo, razas mutantes, salvajismo, migajas de civilizaci&oacute;n&#8230; No hay mayor drama que aquel que amenaza a toda la Humanidad, ya sea v&iacute;a cat&aacute;strofe clim&aacute;tica (en ello estamos, gracias al aval de los fracasados de Copenhague), cataclismo nuclear, pandemia incontenible o rebeli&oacute;n de las M&aacute;quinas. Ni mayor drama ni mejor divertimento. El subg&eacute;nero apocal&iacute;ptico ha dado tardes de gloria al cine fant&aacute;stico: obras maestras rebosantes de violencia y fetichismo&nbsp;como <strong>Mad Max 2: El guerrero de la carretera</strong> (<strong>Mad Max 2: the road warrior</strong>, <strong>George Miller</strong>, 1981), apote&oacute;sicos festines de efectos especiales y aventuras descerebradas como <strong>2012</strong> (<strong>2012</strong>, <strong>Roland Emmerich</strong>, 2009) y toda una serie de subproductos de dudosa catadura moral que no caer&eacute; en la tentaci&oacute;n de publicitar aqu&iacute;. </p>
<p>Ahora es el turno para que un cine de posibilidades ilimitadas, como es el animado, ofrezca su particular visi&oacute;n de la vida despu&eacute;s del <em>Armaged&oacute;n</em>. Se estrena <strong>&nbsp;9</strong> (<strong>9</strong>, 2009), del debutante <strong>Shane Acker</strong>, una f&aacute;bula a medio camino entre la T&eacute;cnica y la Alquimia, que transcurre en&nbsp;un mundo an&aacute;logo al resultante de la derrota de las huestes de <strong>John Connor</strong>&nbsp;ante el ej&eacute;rcito de <em>Terminators</em>, por citar una saga que entronca en la tem&aacute;tica con la cinta que aqu&iacute; nos ocupa. Ya tuvimos un adelanto en el <em>Festival de Sitges</em>, donde nuestro intr&eacute;pido compa&ntilde;ero <strong>Merk</strong> recogi&oacute; las primeras <a href="http://www.especialistamike.com/index.php?option=com_content&amp;task=view&amp;id=202&amp;Itemid=">impresiones</a> , pero ahora llega a las pantallas de todo el pa&iacute;s en su estreno oficial. <strong>9</strong> es la versi&oacute;n extendida del exitoso <a href="http://www.especialistamike.com/index.php?option=com_content&amp;task=view&amp;id=174&amp;Itemid=8">corto</a> del mismo t&iacute;tulo&nbsp;realizado por <strong>Acker</strong> en 2004. En su estreno como director de largometrajes ha sido apadrinado por el &iacute;nclito <strong>Tim Burton</strong>, en calidad de productor.&nbsp;</p>
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<p>Al comienzo de&nbsp;<strong>9</strong> muere el &uacute;ltimo de los humanos. Por lo menos ya no tendremos conocimiento de la existencia de ninguno m&aacute;s.&nbsp;&Uacute;nicamente hay&nbsp;cad&aacute;veres desperdigados por las ruinas de la antigua civilizaci&oacute;n.&nbsp;Un espeluznante gato mec&aacute;nico y un grupo de curiosos hom&uacute;nculos de trapo pululan entre los detritos. Uno de estos peleles, bautizado como <strong>N&uacute;mero 9</strong> (<strong>Elijah Wood</strong>), ser&aacute; el desencadenante de una aventura sombr&iacute;a a trav&eacute;s de la cual conoceremos los motivos del descalabro sufrido por la raza humana&#8230;y acaso unas pizcas de un porvenir m&aacute;s o menos negro. Un escenario inmejorable para conseguir una pel&iacute;cula deslumbrante en lo visual, como suele suceder con los productos certificados por el sello<strong> Burton</strong>.</p>
<p>Aqu&iacute;, las fantasmagor&iacute;as g&oacute;ticas propias del universo <em>burtoniano </em>se sustituyen por un goticismo post-apocal&iacute;ptico de inspiraci&oacute;n <em>steampunk</em> (en este caso <em>stitchpunk</em>, seg&uacute;n difunde el propio <strong>Acker</strong>, haciendo referencia al aroma a taller de costura que desprenden sus peque&ntilde;as criaturas). Se apuesta entonces por la est&eacute;tica retrofuturista, la derivada de la t&eacute;cnica emergente durante la Revoluci&oacute;n Industrial, de los relatos escritos a la luz de gas, las fantas&iacute;as victorianas filocient&iacute;ficas de <strong>Julio Verne</strong> o de <strong>H.G. Wells</strong>. Y los resultados no pueden ser m&aacute;s espectaculares, tanto en lo tocante a los minuciosamente dise&ntilde;ados escenarios,&nbsp;como a los entra&ntilde;ables mu&ntilde;ecos protagonistas y a las pavorosas m&aacute;quinas que aparecen a lo largo del film: el consabido felino, el no menos amenazador pseudo-pterod&aacute;ctilo, la sobrecogedora ara&ntilde;a y el temible Robot Primordial, <strong>Cerebro</strong>&#8230; <strong>9</strong> fascinar&aacute; a los adeptos a este tipo de ucron&iacute;as sustentadas en <em>gadgets </em>de hojalata y cilindros de vapor que tiene precedentes cinematogr&aacute;ficos en obras de animaci&oacute;n como <strong>Steamboy</strong> (<strong>Steamboy</strong>, <strong>Katsuhiro &#332;tomo</strong>, 2004) o en h&iacute;bridos digitales como la igualmente deslumbrante aunque fallida <strong>Sky Captain y el mundo del ma&ntilde;ana</strong> (<strong>Sky Captain and the world of tomorrow</strong>, <strong>Kerry Conran</strong>, 2004). </p>
<p>Por desgracia, suele ser habitual que este tipo de pel&iacute;culas preciosistas en su dise&ntilde;o descuiden un tanto la escritura. El punto flaco de <strong>9</strong> es su gui&oacute;n, escrito por <strong>Pamela Pettler</strong>, coautora de <strong>La novia cad&aacute;ver</strong> (<strong>Corpse Bride</strong>, <strong>Tim Burton &amp; Mike Johnnson</strong>, 2005). No comparto la opini&oacute;n de los que consideran al corto original como una pieza&nbsp;muy superior a la pel&iacute;cula, pero es cierto que la historia peca de situaciones algo repetitivas y de una sencillez argumental (adem&aacute;s de una cierta querencia por el ternurismo)&nbsp;que desmerecen un tanto los excelentes resultados visuales.&nbsp;El libreto de <strong>Pettler</strong> se sustenta en el archiconocido mito de la Ciencia como camino a la utop&iacute;a en contraposici&oacute;n a la nefasta influencia del militarismo como desencadenante de la tragedia y la distop&iacute;a. Un mensaje bien sencillo, como tambi&eacute;n lo es el contraste simb&oacute;lico&nbsp;entre el liderazgo espiritual de los hom&uacute;nculos, a cargo de un <strong>N&uacute;mero 1</strong> (<strong>Christopher Plummer</strong>) de aspecto y maneras episcopales (habita en las ruinas de la Catedral, abogando por el inmovilismo), y la apuesta por el conocimiento y&nbsp;la acci&oacute;n&nbsp;de los gemelos <strong>3</strong> y<strong> 4</strong>&nbsp;y la autosuficiente <strong>N&uacute;mero 7</strong> (<strong>Jennifer Conelly</strong>), <em>stitchpunks</em> escindidos que no por casualidad viven en el Templo del Saber, la Biblioteca. Los monigotes<em> tienen alma</em>, pero algunos personajes hubieran necesitado algo m&aacute;s de desarrollo, como&nbsp;<strong>N&uacute;mero 6</strong>&nbsp;(<strong>Crispin Glover</strong>), el enigm&aacute;tico, visionario y obsesivo artista, o <strong>N&uacute;mero 2</strong> (<strong>Martin Landau</strong>), que desaparece demasiado pronto. </p>
<p>Sin embargo, a pesar de la sencillez de la historia, <strong>9</strong> se goza. Sus 80 minutos de duraci&oacute;n&nbsp;pasan volando y el espectador disfruta de una aventura ligera pero&nbsp;inquietante y tenebrosa, capaz de deslumbrar por momentos, poseedora de suficientes cualidades y elementos bizarros para hacerla poco apropiada para&nbsp;el p&uacute;blico infantil&nbsp;pero sugerente y atractiva para los m&aacute;s creciditos. Con el tiempo, <strong>9</strong>&nbsp;acabar&aacute; en los anaqueles de los&nbsp;peque&ntilde;os cl&aacute;sicos de culto. Aunque sea de&nbsp;trapo.</p>
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